Anthem: Antara Benci dan Cinta

Kualitas bioware, sebagian besar pemain yang pernah mengikuti aksi raksasa developer ini akan setuju dengan pernyataan ini. Namun sayang, nama mereka dicederai setelah Mass Effect: Andromeda dirilis, yang sangat mengecewakan. Menurut shopbellac.com banyak yang merasa nama Bioware sudah tidak peduli lagi dengan produk yang mereka desain. Sementara banyak yang lupa bahwa orang yang membuat ME: Andromeda adalah Bioware Montreal, studio baru yang akhirnya diluncurkan dan bergabung dengan tim EA lain. Sementara game Bioware yang lebih tua, termasuk trilogi Mass Effect dan Dragon Age yang mempesona, dikembangkan oleh Bioware Edmonton. Bioware yang sama yang menguji nasib mereka dengan produk baru yang akhirnya tiba di tangan kita: Lagu Kebangsaan.

Kesan pertama? Efek kedua, tepatnya. Kesan pertama kami di masa beta kemarin sepertinya memberikan sedikit gambaran di mana sebenarnya Anthem berada di tangan EA, terutama untuk membuatnya “melawan” Activision melalui project Destiny mereka. EA telah lama menyatakan ambisinya untuk memiliki permainan dunia terbuka yang kuat dan tidak ada yang lebih cocok untuk mengambil tanggung jawab ini selain Bioware. Yang lainnya? Klaim Bioware melalui media bukanlah omong kosong. Memainkan Lagu Kebangsaan cenderung terasa seperti memainkan permainan pemain tunggal dengan cerita yang membangkitkan rasa rilis khusus Bioware. Hanya kali ini Anda memiliki kesempatan untuk menyelesaikan setiap misi dengan pemain lain. Sayangnya, opsi percakapan dengan hasil yang sangat berbeda dari Bioware juga tidak disertakan di sini.

Menggunakan mesin Frostbite sebagai basis, Anthem terlihat memukau di PC. Dunia bernama “Bastion” ini sepertinya merusak mata dengan ukuran yang lumayan besar. Melalui fungsi “Freeplay” yang juga disuntikkan, peluang selalu terbuka untuk menjelajahinya hanya untuk mencari sumber daya atau terlibat dalam aksi menyelesaikan berbagai misi acak dengan pemain lain. Percaya atau tidak, proses penjelajahan ini merupakan salah satu daya tarik Anthem terbaik di mata kita. Ini bukan serangan atau misi sampingan yang dia masukkan untuk menggerakkan cerita. Lompat ke tombak Anda dengan kecepatan tinggi dalam gaya Iron-Man, terbang rendah di atas air, dan akhirnya melawan raksasa Ash Titan di penjuru dunia? Ini adalah pengalaman Anthem yang sebenarnya.

Jadi, seperti Destiny, rampasan juga akan menjadi salah satu bagian dari Anda untuk terus bermain. Namun, tidak seperti cara Destiny menangani loot yang jarang terjadi secara acak, Anthem telah menciptakan sistem kelangkaan ini berdasarkan level pemain. Semakin tinggi pemainnya, semakin besar pula peluang untuk memperoleh senjata dan semakin langka ability, yang tentunya akan digunakan dalam waktu yang lama. Dikombinasikan dengan berbagai elemen lain seperti pemesinan, secara mengejutkan tidak membutuhkan banyak milling. Anda, misalnya, tidak akan “terikat” oleh kebutuhan untuk mencari tempat untuk mengerjakan dan mencari barang tertentu di masa lalu. Kecuali jika Anda tertarik untuk menantang setiap misi di tingkat kesulitan tertinggi yang hanya akan terbuka setelah menyelesaikan cerita utama.

Terbang dan bertarung dengan 4 jenis tombak, masing-masing dengan kemampuan khusus yang berbeda sambil dengan hati-hati menggabungkan keterampilan untuk menghasilkan efek “Combo” untuk kerusakan yang lebih mematikan, Lagu Kebangsaan memiliki kedalaman di sisi permainan. Namun sayang, pesona penjelajahan dunia dan permainannya terbilang rusak karena kelemahan lainnya. Hal yang membuat kami memilih subtitle di atas untuk mendeskripsikan efek pertama yang ditawarkannya. Dari semua cinta itu, harus diakui, ada kebencian.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *